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<title>ビードロ研究所</title>
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<description>ポケモン対戦における必要な知識から無駄知識まで、全て語って行く予定です！！</description>
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<title>使用例</title>
<description> ・いじっぱり攻撃種族値は高いが、素早さ種族値は高くない(素早さ種族値が100未満)ポケモンに適している。素早さ82族以上のポケモンならばスカーフを巻いて攻めることも出来る。例：ドサイドン、メタグロスなど。スカーフ持ちならヘラクロス、ムクホークなどが挙げられる。努力値の振り方は攻撃に252、残り258は耐久に振るのが多い。スカーフ持ちは攻撃に252、素早さに252、他のどれかに6振りが一般的。※『耐久』とはＨＰ・防御・
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<![CDATA[ <span style="font-size:large;">・<span style="color:#ff0000">いじっぱり</span></span><br /><br /><br /><br />攻撃種族値は高いが、素早さ種族値は高くない(素早さ種族値が100未満)ポケモンに適している。<br />素早さ82族以上のポケモンならばスカーフを巻いて攻めることも出来る。<br />例：ドサイドン、メタグロスなど。スカーフ持ちならヘラクロス、ムクホークなどが挙げられる。<br />努力値の振り方は攻撃に252、残り258は耐久に振るのが多い。スカーフ持ちは攻撃に252、素早さに252、他のどれかに6振りが一般的。※『耐久』とはＨＰ・防御・特防のこと。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・<span style="color:#ff0000">ゆうかん</span></span><br /><br /><br /><br />攻撃種族値が高く、素早さが低いポケモンに適している。<br />技：トリックルーム下においてエース(アタッカー)に成りうるポケモン。<br />例：カビゴン、ラムパルド、ドサイドンなど。<br />努力値の振り方は攻撃に252、残り258は耐久に振るのが一般的。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・<span style="color:#ffff00">ずぶとい</span></span><br /><br /><br /><br />防御・ＨＰの種族値が高く、物理攻撃よりも特殊攻撃に長けている『じこさいせい』『なまける』などの回復技を持っているポケモンに適している。<br />例：ヤドラン、マタドガスなど。補うという点でハピナスは図太い性格が一般的です。<br />努力値はＨＰに252、防御に252振り、他のどれかに6振りが一般的。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・<span style="color:#ffff00">わんぱく</span></span><br /><br /><br /><br />防御・ＨＰの種族値が高く、特殊攻撃よりも物理攻撃に長けている『じこさいせい』『なまける』などの回復技を持っているポケモンに適している。<br />例：グライオン、エアームドなど。<br />努力値はＨＰに252、防御に252振り、他のどれかに6振りが一般的。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・<span style="color:#ffff00">のんき</span></span><br /><br /><br /><br />ずぶとい・わんぱくとほぼ同じだが、『トリックルーム』を始動させたりするポケモンに適している。<br />例：ヤドラン、ドータクンなど。<br />努力値はＨＰに252、防御に252振り、他のどれかに6振りが一般的。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・<span style="color:#0000ff">ひかえめ</span></span><br /><br /><br /><br />特攻種族値は高いが、素早さ種族値は高くない(素早さ種族値が100未満)ポケモンに適している。 <br />素早さ82族以上のポケモンならばスカーフを巻いて攻めることも出来る。<br />例：グレイシア、特性すいすいのキングドラ、高速移動を持ったエンペルトなど。スカーフ持ちではポリゴンＺ、技：トリック持ちのフーディンなど。<br />努力値は特攻・素早さに252振り、他のどれかに6振りが一般的。素早さ種族値がないやつなら、素早さ分を耐久に回してもよい。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・<span style="color:#0000ff">れいせい</span></span><br /><br /><br /><br />特攻種族値が高く、素早さが低いポケモンに適している。<br />技：トリックルーム下においてエース(アタッカー)に成りうるポケモン。<br />例：深海の牙持ちパールル、ヤドキングなど。<br />努力値は特攻に252、残り258は耐久振りが一般的。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・<span style="color:#00ff00">おだやか</span></span><br /><br /><br /><br />特防・ＨＰの種族値が高く、物理攻撃よりも特殊攻撃に長けている『じこさいせい』『なまける』などの回復技を持っているポケモンに適している。<br />例：ピクシー、ブーピッグなど。<br />努力値はＨＰに252、特防に252振り、他のどれかに6振りが一般的。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・<span style="color:#00ff00">しんちょう</span></span><br /><br /><br /><br />特防・ＨＰの種族値が高く、特殊攻撃よりも物理攻撃に長けているポケモンに適している。<br />例：カビゴン<br />努力値はＨＰに252、特防に252振り、他のどれかに6振りが一般的だが、カビゴンの場合は攻撃・特防に252振り、他のどれかに6振りが適している。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・<span style="color:#00ff00">なまいき</span></span><br /><br /><br /><br />ＨＰ・特防種族値が高く、物理攻撃で攻めるポケモンに適している。<br />『大文字』といった役割破壊技を持たせている場合には、素早さを捨てるのもありなポケモン。<br />つまりカビゴンです。<br />努力値は『しんちょう』と同じです。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・<span style="color:#ff00ff">おくびょう</span></span><br /><br /><br /><br />素早さ種族値が100以上あって、特攻種族値と覚える技の威力・種類に長けているポケモンに適している。<br />例：スターミー、フーディン、ゲンガーなど。<br />努力値は特攻・素早さに252振り、他のどれかに6振りが一般的。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・<span style="color:#ff00ff">ようき</span></span><br /><br /><br /><br />素早さ種族値が100以上あって、攻撃種族値と覚える技の威力・種類に長けているポケモンに適している。<br />素早さ70族以上の『りゅうのまい』などの素早さに1.5倍の補正が掛かる技を持っているポケモン。※個体値31・努力値252振り必須。<br />例：ガブリアス、ゴウカザルなど。後者はギャラドスが一般的。<br />努力値は攻撃・素早さに252振り、他のどれかに6振りが一般的。 ]]>
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<dc:subject>せいかく</dc:subject>
<dc:date>2008-07-07T23:59:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>酢パンダ</dc:creator>
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<title>効果と使用例</title>
<description> 持ち物として使用頻度が高いアイテムについて幾つかまとめておきます。・こだわりスカーフ持たせたポケモンの素早さに1.5倍の補正が掛かるが、同じ技しか出せなくなる特徴を持つ。個体値31・努力値252振りの82族以上のポケモンに持たせれば、130族のサンダース・プテラ・クロバットを完全に抜くことが出来る。※『～族』とは素早さ種族値を指している。『抜く』とは先手をとること。素早さの性格補正が↑ならば70族以上でも130族を抜
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<![CDATA[ 持ち物として使用頻度が高いアイテムについて幾つかまとめておきます。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・こだわりスカーフ</span><br /><br /><br /><br /><br />持たせたポケモンの素早さに1.5倍の補正が掛かるが、同じ技しか出せなくなる特徴を持つ。<br /><br /><br />個体値31・努力値252振りの82族以上のポケモンに持たせれば、130族のサンダース・プテラ・クロバットを完全に抜くことが出来る。※『～族』とは素早さ種族値を指している。『抜く』とは先手をとること。<br /><br /><br />素早さの性格補正が↑ならば70族以上でも130族を抜けるので、攻撃か特攻が高ければスカーフを持たせて奇襲させるのもあり。<br /><br /><br />『スカーフトリック』と言う、スカーフを持ったポケモンが『トリック』『すりかえ』を使い相手にスカーフを渡すことにより役割を破壊させるコンボがある。<br />主に相手の受け型や補助技メインで戦うポケモンの技を縛るために用いられる。<br /><br /><br />こだわりスカーフを持たせることを俗に『巻く』『巻かせる』と言う。<br />こだわりスカーフを持っているポケモンは『スカーフ○○』と呼ばれている。<br />『拘りスカーフ』と表記しているサイトもあるが、略称は『スカーフ』が多い。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・きあいのタスキ</span><br /><br /><br />持たせるとHPが満タンの時ならば、どんなに強い技を受けても1度だけHP1で耐えることが出来る。<br />消費アイテムなので、『ねむる』などで全回復しても次に大きなダメージを受けた時は発動しません。<br />※『消費アイテム』とは1度使ったらなくなるアイテムのことで、技：リサイクルによって再利用することが出来ます。<br /><br /><br />攻撃ｏｒ特攻と素早さが高いけれど、紙耐久なので１回攻撃を受けるとすぐ倒されてしまうようなポケモンに持たせることが多いです。※『紙耐久』とは防御・特防の種族値が低く脆いこと。<br /><br /><br />『タスキカウンター』『タスキミラコ』と言って、一度耐えてから『カウンター』や『ミラーコート』で1体倒す戦術があり、更に『じたばた』『きしかいせい』『がむしゃら』や、特性：新緑・猛火・激流・虫の知らせなどを絡ませるケースもあります。<br /><br /><br />きあいのタスキで一回攻撃を凌ぎ『ロックカット』『高速移動』を積んで攻めたり、『トリックルーム』を発動してペースを持っていったり、特性：すいすい・葉緑素を活かし『雨乞い』や『日本晴れ』をして自分が倒れても後続に繋げることが出来たりと中々便利なアイテムです。※『積む』とは能力アップ系の技を使うことを言う。<br /><br /><br />ダイパで先制技が重要視されるようになったのには『きあいのタスキ』が出現したからと言っても過言ではありません。他にもありますが又の機会に書くのでここでは触れないとします。<br />そのため、雨を降らせて特性を発動させたはいいが、攻撃を1回も出来ずに倒されるといったケースもあちらこちらで見かけます。<br />予め先制技を持っていそうな相手ならば交換することも出来るので、先制技持ちのポケモンを頭に入れておくといいでしょう。先制技のまとめも何時か書くつもりです。<br /><br /><br />６ｖｓ６ではステルスロックを撒かれて『きあいのタスキ』を潰されてしまうことが多いので、潰される前に消費したいという潜在意識が働きやすい。よって、脆いポケモンを先発に出してきたら、きあいのタスキを持っていると警戒した方がいいです。※『撒く』とは技：まきびし・どくびし・ステルスロックを使うこと。『潰す』『潰し』とはアタッカーなどによく使われますが、ここではきあいのタスキを消費させることをいいます。<br /><br /><br />略称は『襷』と使われているのをよく見ます。<br />きあいのタスキを持っているポケモンは『襷持ち○○』と呼ばれている。<br /><br /><br /><br /><br />気づいたことがあったら随時更新していきます。 ]]>
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<dc:subject>アイテム</dc:subject>
<dc:date>2008-07-06T23:59:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>酢パンダ</dc:creator>
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<title>種類＋概略</title>
<description> 性格には25種類あって、ポケモンに遭遇した時点、育て屋じいさんがタマゴを発見した時点で性格がランダムに決まります。※タマゴを受け取った時点ではない。また、レベルアップ・進化・交換などのあらゆることをしても変わることはありません。特性：シンクロを持ったポケモンを先頭にすることで、そのポケモンと同じ性格を持ったポケモンが野性のポケモンで出やすくなります。タマゴを産ます際に♀のポケモンかメタモンに、かわらず
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<![CDATA[ 性格には25種類あって、ポケモンに遭遇した時点、育て屋じいさんがタマゴを発見した時点で性格がランダムに決まります。※タマゴを受け取った時点ではない。<br />また、レベルアップ・進化・交換などのあらゆることをしても変わることはありません。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">特性：シンクロ</span>を持ったポケモンを先頭にすることで、そのポケモンと同じ性格を持ったポケモンが野性のポケモンで出やすくなります。<br /><br /><br />タマゴを産ます際に<span style="font-size:large;">♀のポケモン</span>か<span style="font-size:large;">メタモン</span>に、<span style="font-size:large;">かわらずの石</span>を持たせて預けることによって、子供は50％の確率で持たせたポケモンと同じ性格を受け継ぎます。<br /><br /><br />性格によって補正が掛かるところは決まっていて、以下のように補正が掛かります。<br />※『↑＝1.1倍』　『↓＝0.9倍』の補正が掛かる。よく使われているのには色付きにしました。<br /><br /><br />さみしがり　攻撃↑　防御↓<br /><span style="color:#ff0000">いじっぱり</span>　攻撃↑　特攻↓<br />やんちゃ　　攻撃↑　特防↓<br /><span style="color:#ff0000">ゆうかん</span>　　攻撃↑　素早さ↓<br /><br /><br /><span style="color:#ffff00">ずぶとい</span>　　防御↑　攻撃↓<br /><span style="color:#ffff00">わんぱく</span>　　防御↑　特攻↓<br />のうてんき　防御↑　特防↓<br /><span style="color:#ffff00">のんき</span>　　　防御↑　素早さ↓<br /><br /><br /><span style="color:#0000ff">ひかえめ</span>　　特攻↑　攻撃↓<br />おっとり　　　特攻↑　防御↓<br />うっかりや　 特攻↑　特防↓<br /><span style="color:#0000ff">れいせい</span>　　特攻↑　素早さ↓<br /><br /><br /><span style="color:#00ff00">おだやか</span>　　特防↑　攻撃↓<br />おとなしい　 特防↑　防御↓<br /><span style="color:#00ff00">しんちょう</span>　　特防↑　特攻↓<br /><span style="color:#00ff00">なまいき</span>　　 特防↑　素早さ↓<br /><br /><br /><span style="color:#ff00ff">おくびょう</span>　　素早さ↑　攻撃↓<br />せっかち　　 素早さ↑　防御↓<br /><span style="color:#ff00ff">ようき</span>　　　　素早さ↑　特攻↓<br />むじゃき　　 素早さ↑　特防↓<br /><br /><br />てれや、がんばりや、すなお、きまぐれ、まじめの5つは補正が打ち消しあうので掛からない。<br /><br /><br /><br /><br />各性格が実用ではどう使われているか、それはまた別の記事に書くことにします。 ]]>
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<dc:subject>せいかく</dc:subject>
<dc:date>2008-07-05T23:39:08+09:00</dc:date>
<dc:creator>酢パンダ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>種族値・個体値・努力値・補正値</title>
<description> 何故伝説ポケモンが強いのか・ステータスが高い・覚える技が強い・又、固有技や珍しい特性を持つなどが直感的に浮かぶと思われますが、ステータスが高いのは何故だか知ってますか？そもそも初心者の方々は、ステータスがどのような計算によって導き出されているかも知らないと思います。ステータスを決める三大要素には種族値・個体値・努力値というものがあります。他には、性格による補正値があります。※技：まるくなる・でんき
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<![CDATA[ <span style="font-size:x-large;">何故伝説ポケモンが強いのか</span><br /><br /><br />・ステータスが高い<br />・覚える技が強い<br />・又、固有技や珍しい特性を持つ<br /><br /><br />などが直感的に浮かぶと思われますが、ステータスが高いのは何故だか知ってますか？<br />そもそも初心者の方々は、ステータスがどのような計算によって導き出されているかも知らないと思います。<br /><br /><br />ステータスを決める三大要素には<span style="font-size:large;">種族値・個体値・努力値</span>というものがあります。<br />他には、性格による<span style="font-size:large;">補正値</span>があります。<br />※技：まるくなる・でんきだま・特性：加速などによる補正はここでは扱わないとする。<br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・種族値</span><br /><br /><br />各ポケモンごとにＨＰ　攻撃　防御　特攻　特防　素早さの6つの数値がそれぞれに決められており、レベルが上がったからといって種族値が上がるということはなく、同じポケモンの別の個体と比べても変わらない数値のことである。<br /><br /><br />例：ゴンベ　<span style="color:#00ffff">ＨＰ</span>135　<span style="color:#ff0000">攻撃</span>85　<span style="color:#ffff00">防御</span>40　<span style="color:#0000ff">特攻</span>40　<span style="color:#00ff00">特防</span>85　<span style="color:#ff00ff">素早さ</span>5<br />カビゴン　<span style="color:#00ffff">ＨＰ</span>160　<span style="color:#ff0000">攻撃</span>110　<span style="color:#ffff00">防御</span>65　<span style="color:#0000ff">特攻</span>65　<span style="color:#00ff00">特防</span>110　<span style="color:#ff00ff">素早さ</span>30<br /><br /><br />冒頭で言った伝説ポケモンのステータスが高いわけには、伝説ポケモンの<span style="font-size:large;">種族値が高く設定されている</span>といった裏付けがあるからです。<br /><br /><br />進化するとステータスが飛躍的に上がるのは種族値が上がったということではなくて、別の個体の種族値に変化したからです。<br />基本的に進化前は種族値が低く、進化後は種族値が高い。<br />他にも２進化するポケモンや孵化歩数が多いポケモン、進化するのにレベルが５０以上必要なポケモンなども種族値が高いといった特徴があります。<br /><br /><br />各ポケモンの種族値は<a href="http://yakkun.com/" target="_blank" title="ポケモン徹底攻略">ポケモン徹底攻略</a>さんのところで調べることが出来ます。<br />ダイヤモンド/パール→ポケモン図鑑ＤＳ→ポケモンの名前を検索→種族値<br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・個体値</span><br /><br /><br />捕まえたばかりの同じ種類・同じレベル・同じ性格のポケモンでもステータスにバラつきがあるのには個体値が関係しています。<br />ＨＰ　攻撃　防御　特攻　特防　素早さの各ステータスに０～３１の数値がポケモンに遭遇した時点、タマゴを貰った時点でランダムで決定します。<br />個体値が全て0のパッチールと全て31のレベル100のパッチールでは以下の違いが出てきます。(性格、努力値は抜きとした場合)<br /><br /><br />個体値ALL0のパッチール　 <span style="color:#00ffff">HP</span>230　<span style="color:#ff0000">攻撃</span>125　<span style="color:#ffff00">防御</span>125　<span style="color:#0000ff">特攻</span>125　<span style="color:#00ff00">特防</span>125　<span style="color:#ff00ff">素早さ</span>125<br />個体値ALL31のパッチール　<span style="color:#00ffff">HP</span>261　<span style="color:#ff0000">攻撃</span>156　<span style="color:#ffff00">防御</span>156　<span style="color:#0000ff">特攻</span>156　<span style="color:#00ff00">特防</span>156　<span style="color:#ff00ff">素早さ</span>156<br /><br /><br />見て分かる通り、個体値が高いほどステータスが高くなり、レベル100で比較した場合ではステータスに31の差が出ます。<br /><br /><br />より高い個体値のポケモンを手に入れるには個体値遺伝という方法を使いますが、それはまたの機会に・・・<br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・努力値</span><br /><br /><br /><br />産まれたて、捕まえたてのポケモンの努力値は貯まっておらず、初めは0です。<br />ポケモンを倒した時に経験値とは別に蓄積される隠し経験値みたいなものです。<br />不思議な飴を使うより、バトルをしてレベルを上げた方がステータスが高いのは努力値が貯まってるからです。<br />そして、倒すポケモンごとに貯まる努力値は決まっています。<br />例：コイキングを倒したら素早さの努力値が１貯まる。<br /><br /><br />タウリン、リゾチウムなどの基礎ポイントを上げるアイテムの基礎ポイントとは実は努力値のことです。<br />1個使うことで10貯まりますが、100以上になると使用することが出来ません。<br />パワーアンクル、パワーリストなどのアイテムを持たせることによって努力値を貯めることも出来ます。<br /><br /><br />1体のポケモンに合計510まで蓄積することが出来ますが、一つのステータスに最大255までしか振ることが出来ません。<br />振り方には、攻撃型は攻撃ｏｒ特攻に255　素早さに255。耐久型にはHPに255　防御ｏｒ特防に255といった厨振りと言われる振り方が一番多いです。<br />他にも素早さ○○抜き調整振り、確定○発調整振り、HP＝防御振りなどがあります。<br /><br />攻撃と素早さに255振ったLv.100パッチールと無振りのを比べるとこうなります。(性格は同じ、個体値は0とする)<br /><br /><br />振ってあるパッチール　HP230　<span style="color:#ff0000">攻撃</span>188　防御125　特攻125　特防125　<span style="color:#ff00ff">素早さ</span>188<br />振ってないパッチール　HP230　<span style="color:#ff0000">攻撃</span>125　防御125　特攻125　特防125　<span style="color:#ff00ff">素早さ</span>125<br /><br /><br />振ってあるだけでこんなに差が出るものだと分かってもらえたでしょうか？<br /><br /><br /><br /><br />自分は努力値要素がポケモンバトルの一番の魅力だと思ってます。<br /><br /><br />努力値の振り方によっては攻撃型が多いポケモンでも、特攻型にして意表をつけたりできます。<br />耐久型の多いポケモンでも特攻に振って特殊エースにしたり、挑発持ちのポケモンを誘って攻めることも出来ます。<br />調整振りをすることによって、無駄に努力値を振らずに済み、他のステータスに振ることが出来ます。<br /><br /><br />努力値はポケモンの育て型の方向性をグッと広げる夢のようなシステムです。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;">・補正値</span><br /><br /><br />補正値とはポケモンの性格によって、ステータスに＋補正が掛かったりマイナス補正が掛かることです。<br />掛かる補正は全て1.1倍か0.9倍と決まっています。<br />中には相殺し合い、補正が掛からない性格もあります(てれや、がんばりや、すなお、きまぐれ、まじめ)<br /><br /><br />よく使われるのが意地っ張り、陽気、控えめ、臆病の４つです。<br /><br /><br />意地っ張りは攻撃↑特攻↓　陽気は素早さ↑特攻↓<br />この2つの性格を持つポケモンは特殊技を使わず、物理技を使って戦うので特攻がいりません。<br />だから攻撃か素早さに特化させて、特攻を下げているのです。<br /><br /><br />控えめは特攻↑攻撃↓　臆病は素早さ↑攻撃↓<br />これも上記と同じ理由です。<br /><br /><br /><br />性格のまとめは後で作る予定です。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />以上の４つの要素によってステータスは構築されています。<br /><br /><br />最後にステータスの計算式を載せておきます。<br /><br /><br />HP：(種族値×2 + 努力値÷4 + 個体値)×(Lv÷100)+(Lv + 10) <br />HP以外：{(種族値×2 + 努力値÷4 + 個体値)×(Lv÷100) + 5}×性格補正 ]]>
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<dc:subject>初心者向け</dc:subject>
<dc:date>2008-07-04T23:29:54+09:00</dc:date>
<dc:creator>酢パンダ</dc:creator>
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<title>ポケモンの個性</title>
<description> 人と同じようにポケモンにも個性がある。その個性を活かし、如何に勝ちに行くかがポケモンバトルの鍵となる。ポケモンの個性とは何か？次に挙げるのは目に見える個性である。・性別　　　♂、♀、せいべつふめい・タイプ　　　ノーマル、エスパー、みずなどの計１７つ・ステータス　　　ＨＰ、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ・とくせい　　　いかく、ふゆう、すいすいなどなど・せいかく　　　いじっぱり、ようき
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<![CDATA[ 人と同じようにポケモンにも個性がある。<br />その個性を活かし、如何に勝ちに行くかがポケモンバトルの鍵となる。<br /><br /><br />ポケモンの個性とは何か？<br />次に挙げるのは目に見える個性である。<br /><br /><br />・<span style="font-size:large;">性別</span>　　　♂、♀、せいべつふめい<br />・<span style="font-size:large;">タイプ</span>　　　ノーマル、エスパー、みずなどの計１７つ<br />・<span style="font-size:large;">ステータス</span>　　　ＨＰ、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ<br />・<span style="font-size:large;">とくせい</span>　　　いかく、ふゆう、すいすいなどなど<br />・<span style="font-size:large;">せいかく</span>　　　いじっぱり、ようき、ひかえめ、おくびょうなどの計２５つ<br />・<span style="font-size:large;">第２のせいかく</span>　　　ひるねがすき、あばれるのがすき、うたれづよいなど<br />・<span style="font-size:large;">わざ</span>　　　さわぐ　じたばた　フラフラダンス　ふいうちのような４つの組み合わせ<br /><br /><br />次に挙げるのはあまり馴染みのない、一般には目に見えない個性(数値)である。<br /><br /><br />・<span style="font-size:large;">種族値</span><br />・<span style="font-size:large;">個体値</span><br />・<span style="font-size:large;">努力値</span><br />・<span style="font-size:large;">性格による補正値</span><br />・<span style="font-size:large;">めざめるパワーの威力＆タイプ</span><br /><br /><br /><br /><br />「こんなの知らなくても伝説ポケモン使えば勝てるしｗ」と考えてる人、疑問に感じたことはありませんか？<br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size:x-large;">なぜ伝説ポケモンが強いのか</span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />その答えに関しては次回に続きます。 ]]>
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<dc:subject>初心者向け</dc:subject>
<dc:date>2008-07-03T00:01:53+09:00</dc:date>
<dc:creator>酢パンダ</dc:creator>
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